Zuerst mussten die Gruppen beim Dreibeinerlauf in Mädchen- und Jungenpaaren ein gutes Zusammenspiel von Groß und Klein beweisen. Eine besondere Herausforderung war es, als Gruppe auf so wenigen Füßen wie möglich zu stehen. Weitere Aufgaben waren Klassiker wie Tauziehen, Wettessen, eine Paar-Kissenschlacht und natürlich durfte auch ein Quiz über die DPSG nicht fehlen. Ausgelaugt von diesen Herausforderungen wurde dann eine Mittagspause eingelegt.
Nachdem sich alle ausreichend gestärkt hatten, ging es ans Eingemachte: das Geländespiel. Hier sollten die vier Barbarenstämme versuchen, die Rätsel der Hexe zu lösen, um Taler zu gewinnen, und dem Riesen sein Artefakt zu entreißen. Dieses blieb jedoch bis zum Ende im Spiel und konnte unter den Gruppen gestohlen werden. Insgesamt stand jeder Gruppe nur eine bestimmte Anzahl an Lebensbändern zur Verfügung, welche bei Verlust erneuert werden mussten. Zum Abschluss gab es eine Runde "last man standing", bei der es galt, als letzter Mann bzw. letzter Stamm zu "überleben".
Zum Abschluss gab es eine Siegerehrung, bei der alle Teilnehmer mit Süßigkeiten belohnt wurden.
(Anna Haslinger)